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Rubrique
Porteur du projet
Préambule Mode d'emploi Citoyenneté Environnement Culture Découverte des métiers Immersion linguistique Lieux de diffusion – Festivals Et aussi... Autres dispositifs

The blue malediction

PORTEUR DU PROJET
Mumbo Jumbo

COÚT GLOBAL DU PARCOURS
550 € pour 3h sur une demi-journée
675 € pour 4h sur une demi-journée
Hors frais de déplacement de l'intervenant
Frais kilométrique au départ de Rouen 0,30€ / km

NOMBRE DE PARCOURS / AN
15 parcours

EQUIPEMENTS NECESSAIRES
Le jeu peut se dérouler dans une salle de classe, une salle polyvalente et tout autre espace clos dans l'établissement.

COORDONNEES DE L'OPERATEUR
Mumbo Jumbo
10 rue des Basnage
76000 ROUEN
www.mumbojumbo.fr
Mollie Keane : mollie@mumbojumbo.fr
06 52 37 39 43

Une malédiction s'est abattue sur le village. Les habitants deviennent fous. La rumeur parle d'une statue bleue envoûtante et d'un maître maléfique. Que se passe-t-il ? Est-il déjà trop tard pour sauver la population ?

Mumbo Jumbo propose un jeu interactif en anglais avec deux comédiens. Qui sont les alliés, qui sont les ennemis ? Chaque élève joue un rôle grâce à une carte personnage et doit mener son clan vers la victoire. Un jeu 100% en anglais qui encourage à s'exprimer, à poser des questions et à réagir aux situations qui se présentent. Ils sont les héros de l'histoire... ou peut-être les ennemis !
Time is ticking, will they save the day ?

Objectifs pédagogiques
Objectif 1 - Communication en anglais : s'exprimer à l'oral dans une langue étrangère, pratiquer l'anglais (compréhension et expression), dépasser la barrière de la langue.
Objectif 2 - Approche ludique d’une langue étrangère : utiliser le jeu comme support d'apprentissage, facteur de motivation et vecteur de communication favorisant les échanges et les interactions des élèves.
Objectif 3 - Approche théâtrale d'une langue étrangère : rendre l'élève actif et acteur de son apprentissage. Utiliser la position dynamique, en mouvement comme facteur de réussite. Effacer les inhibitions et libérer les énergies. Découverte et dépassement de soi.

Détails pratiques
Parcours clé en main. Chaque partie dure 55mn environ, le temps d'une heure de cours. Chaque élève participe activement. Documents pédagogiques fournis en amont.

Déroulé d'une séance
De 0 à 10 mn : Introduction de l'intrigue et des personnages
De 10 à 15 mn : Distribution des cartes personnages aux élèves
De 15 à 50 mn : Game is on
De 50 à 55 mn : Conclusion et debriefing

INTERVENTIONS
Temps de pratique : 3 ou 4 heures à la suite
1 classe par heure