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Rubrique
Porteur du projet
Préambule Mode d'emploi Citoyenneté Environnement Culture Découverte des métiers Immersion linguistique Lieux de diffusion – Festivals Et aussi... Autres dispositifs

Voyage dans le temps : Ateliers Antiquité et Moyen Âge

PORTEUR DU PROJET
Touches d’histoire (Association)

COUT GLOBAL DU PARCOURS
400 € cycle de 3 ateliers
(hors frais de déplacement de l'intervenant)

NIVEAUX CONCERNÉS
Tous niveaux

NOMBRE DE PARCOURS / AN
Autant que de demandes selon disponibilités des intervenants

EQUIPEMENTS NÉCESSAIRES
Les élèves doivent être installés avec des tables et des chaises dans la même salle de classe
La salle doit être dans la mesure du possible à proximité d'un point d'eau

DISPONIBILITÉ DE L'INTERVENANT
Toute l'année

COORDONNEES DE L'OPERATEUR
Emilie HAMEL
35 rue Valentin Hauy
76620 Le Havre
Tél.07 83 32 13 23
pole.pedagogique@touchesdhistoire.fr
www.touchesdhistoire.fr/

Touches d'Histoire propose sur le territoire Normand des projets culturels variés et sur mesure, pour rendre les patrimoines accessibles à tous. Les ateliers proposés allient temps de découverte historique ou artistique à l'aide d'un support pédagogique adapté à l'age des élèves et temps d'expérimentation manuelle ludique. Ils développent la curiosité et l'autonomie. Les différentes séances favorisent l'apprentissage de la vie en collectivité, l'ouverture d'esprit, l'ouverture sur le monde mais aussi l'esprit critique. Les médiatrices culturelles, membres de l'association Touches d'Histoire, interviennent directement dans l'établissement pour effectuer les ateliers.

Chaque parcours doit être composé de trois ou quatre ateliers à choisir dans la liste suivante :
Ateliers dédiés à l'Antiquité
1 - Au temps des gaulois : la vie des gaulois n'a plus de secrets pour les élèves : ils découvrent les rites, croyances et événements qui font l'histoire de ce peuple.
Activité : confection d'un menhir en papier maché.
Durée : 2 heures
2 - La vie quotidienne des romains : les élèves découvrent la vie quotidienne des romains, leurs métiers et leurs loisirs, leur nourriture et leur habillement, mais aussi leurs croyances en des dieux tout-puissants.
Activité : Jeux antiques, confection de crèmes et onguents à la romaine.
Durée : 2 heures
3 - La cité romaine : jeux politiques ou jeux d'arène, de la Fondation de Rome à l'Empire, les élèves découvrent les grandes figures de la société romaine, les gladiateurs, mais aussi les grandes constructions et les nouvelles inventions.
Activité : fabrication d'un cadran solaire en argile.
Durée : 2 heures
4 - A la découverte de la Grèce Antique : architecture, culture, dieux de l'Olympe, héros des épopées, les élèves lèvent le voile sur une civilisation riche et fondatrice.
Activité : élaboration d'une créature mythologique à l'encre ou en argile.
Durée : 2 heures

Ateliers dédiés au Moyen Age
1 - L'enfance au Moyen Age : de l'age de nourrisson à celui de raison, l'enfance médiévale n'a plus de secrets pour les jeunes gens d'aujourd'hui : vetements, taches quotidiennes, jeux, éducation... La vie du petit seigneur n'est pas du tout la même que celle du jeune paysan.
Activité : manipulation de répliques de jeux de société inventés au Moyen Age.
Durée : 2 heures
2 - Les métiers du Moyen Age : les élèves découvrent les métiers médiévaux, toujours d'actualité ou disparus, et leur organisation aussi bien dans les domaines des tissus, des constructions que de la paysannerie.
Activité : petits ateliers autour des métiers disparus, liés aux textiles, aux paysans et aux batisseurs.
Durée : 2 heures
3 - La médecine médiévale : le Moyen Age est traversé par les grandes épidémies, les élèves découvrent le fonctionnement d'un hospice médiéval, les maladies, les remèdes et les méthodes médicales.
Activité : manipulation de plantes médicinales et préparation de remèdes avec l'aide de l'intervenante.
Durée : 2 heures
4 - Initiation à la calligraphie : avec de l'encre et une plume d'oie, la calligraphie devient un jeu d'enfant ! Du livre médiéval aux travaux d'écriture des moines, l'écriture calligraphiée n'est plus un mystère pour les copistes.
Activité : chacun repart avec son marque-page calligraphié et personnalisé.
Durée : 2 heures
5 - La technique de l'enluminure : chacun découvre la technique de l'enluminure et ses spécificités avant de manipuler calames et pinceaux. Les sujets représentés sont inspirés par le bestiaire médiéval et ses animaux fantastiques.
Activité : les enfants enluminent une bete fantastique.
Durée : 2 heures
6 - Le Bestiaire du Moyen Age - les élèves découvrent l'imaginaire médiéval en explorant le role et la symbolique des animaux pendant l'époque dorée, et leur place dans l'art.
Activité : confection d'une gagouille individuelle.
Durée : 2 heures

INTERVENTIONS
Cycles de 3 ateliers, entre de 2 heures chacun